Было-стало #2 - такой разный город
Это вторая часть подборки скриншотов в виде сравнения, как было в старой версии, ещё с тестовой графикой и как стало сейчас, в текущей сборке. Возможно, ещё поменяется что-то, тут исключать не буду, но не думаю, что прям кардинально.
На этот раз решила опустить промежуточный скрин, но если зря это сделала, пишите в комментариях, и больше так делать не буду тогда.
Было-стало #1 - первые локации
Я очень рада, что вам понравилась недавняя подборка "Было-Стало" со скриншотами, как изменилась локация леса. Так что я решила начать выкладывать серию таких вот скриншотов, на которых видно, как меняется игра. Для интереса я откопала:
- совсем старую сборку с тестовой графикой,
- более новую сборку,
- последний скриншот с текущей самой свежей версии.
Сначала я думала сделать прям большой-прибольшой такой пост с кучей картинок, но столкнулась с тем, что это делается довольно долго, и за выходные я просто не успела наскриншотить столько всего. Так что давайте я просто буду вести такую рубрику в блоге и выкладывать такие скриншоты постепенно, но регулярно.
Первая подборка таких скриншотов посвящена локации "Башня Испытаний" и "Дом главного героя".
Ёлки
Не, в этом посте я не буду ругаться, а расскажу про пиксельные ёлки!
Художница Ира сделала классные ёлки и грибы, так что теперь локация "лес" получила свою индивидуальность.
Переделка мостиков.
Взялась переделывать мостики, вот что получилось:
В Айстрии будет 3д рельеф!
Несмотря на то, что я довольно давно не писала про разработку этой игры, она продолжается. И сегодня главное, что я хочу вам показать - это функцию рельефа!
Обновленные скриншоты.
Выложила в галерею скриншоты игры с последней версии 1.9е, чтобы более наглядно продемонстрировать отличия версий.
Вот. Слева- результат фильтров-апскейлеров, а справа - простое растягивание картинки, как было раньше. Четкость повысилась в разы!